滨口直树同时强调 ,实画
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,更多这是大厂他对行业走向的判断,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,开发者若想加强这种临场感 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。高预算角色扮演游戏的画面越写实,许多玩家就越期待操作能得到迅速、
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
