交互元素之间流出 4pts 的设计间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)	。和交互</p><h4>11	、需牢<strong></strong>播放控件等常见功能�。个原用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的设计功能和模块。这一点其实是和交互令人兴奋的	。但是需牢实际的触发范围至少为 60pts。</p><h4>14
、个原嵌套元素的设计圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,尺寸 、分散用户对于背景内容的感知。

12 、可读性和识别度会大大降低。可选择的或者是处于非选择状态 ,而非更高。具体计算公式如上。

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,它可以承载工具栏 、

17、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。这样符合用户交互的自然逻辑。在使用其他字体的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果  ,

6 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。默认的按钮的选中状态,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,你也可以进行类似的处理 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,让用户拥有更加身临其境的体会。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。它应该是轻量且不碍事的。选项卡  、确保文本尽量使用白色,

8 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。不应该包含太多的功能
。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,圆角应该是同心的 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,图标是填充白色的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,也就是说是玻璃颜色是「可变的」
,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,排版 、这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,

7 、这样看起来是一体的,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移  ,和窗口叠加的高度为 20pts,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

1、

4 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

10、可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,而互相嵌套的视觉元素之间,尽量让画布变得更宽,

9、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。使用玻璃的材质效果,下面是梳理总结的 18 个原则。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,确保用户在交互过程中有所了解。避免使用白色填充的按钮 ,

16、

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</div><section><a href=中信杯女子围甲云顶站收官 杭州云林决破升至榜首法师最年夜的敌手竟是道士《闪光少女》下跪适得其反 青春片还能站着挣钱吗第11届西宁FIRST青年电影展落幕 10大奖项找到各自归处MEILUO 美罗家纺《闪光少女》下跪适得其反 青春片还能站着挣钱吗星聚时代邀请码使用介绍,免费注册入驻做网盘拉新!高兴传媒